Contoh Latar Belakang Karya Ilmiah Game Online

Contoh Latar Belakang Karya Ilmiah Game Online

(TOPIK: Maraknya game online membuat belajar siswa menurun ) Buatlah latar belakang Karya ilmiah berdasarkan topik karya ilmiah di atas!

Daftar Isi

1. (TOPIK: Maraknya game online membuat belajar siswa menurun ) Buatlah latar belakang Karya ilmiah berdasarkan topik karya ilmiah di atas!


game apa? aov,ml,moba analog?
maaf kalau tidak membantu

2. Maraknya game online membuat minat belajar siswa menurun! buatlah latar belakang karya ilmiah berdasarkan topik karya ilmiah di atas!


Jawaban:

Menyelidiki minat belajar Anak yang menurun dalam Era Globalisasi Yang meningkatnya Game online


3. Tentukan manfaat penelitian berdasarkan latar belakang proposal tersebut tentang game online


Jawaban:

manfaat penelitian

mengetahui apa saja dampak positif dan negatif game online. mengetahui sisi lain game online


4. contoh teks diskusi tema game online​


Contoh teks diskusi tema game online

Dampak Game Online

Zaman sekarang, pengguna handphone sudah menjadi kebutuhan primer bagi berbagai kalangan. Dengan adanya akses internet, handphone bagaikan kantong ajaib. Selain ilmu pengetahuan yang mudah untuk didapatkan, handphone juga bisa menjadi penyalur kesenangan terutama game online. Tampilan grafis yang realistis dan menarik, membuat game ini semakin diminati oleh gamers, seperti Free Fire, PUBG, Call Of Duty, Dota, dan sebagainya yang menjadi trend sekarang. Berdasarkan hasil penelitian dan pengamat lingkungan sosial, bahwa game online mempunyai dampak positif dan negatif bagi para penggunanya.

Para ilmuwan berpendapat bahwa game online mempunyai dampak positif bagi penggunanya. Game online yang dimainkan secara berkelompok memberikan peluang bagi penggunanya untuk kerjasama tim dari teman teman untuk menyelesaikan tantangan. Selain itu game online memberikan segi kepimpinan dalam memutuskan langkah terbaik yang harus dilakukan segera. Game online juga bisa memperkuat jaringan saraf otak dalam berkonsentrasi penuh dan memperkuat jaringan saraf motorik terutama pada mata dan jari-jari tangan.

Dari beberapa dampak positif penggunaan game online, terdapat dampak negatif penggunaan game online. Dari sisi pengamatan sosial, bahwa game online memberikan dampak dalam pendidikan, kesehatan, dan sosial. Game online dapat mempengaruhi prestasi akademik dan membuat tidak konsentrasi dalam belajar, lebih tertarik pada game online daripada belajar yang selalu memusingkan kepala. Selain itu, game online berakibat fatal pada kesehatan, seperti gangguan otot pada tangan, kegemukan, kerusakan pada otak dan kerusakan syaraf mata karena radiasi cahaya layar handphone.

Namun demikian, penggunaan game online dapat memberikan dampak positif dan negatif tergantung pada para penggunanya. Game online sebaiknya digunakan untuk pengisi waktu luang, sehingga dapat dirasakan manfaatnya ketika pikiran lagi sumpek. Penggunaan disiplin waktu antara aktivitas dan game online, tidak yang memberikan dampak negatif yang berlebihan bagi para penggunanya.

Pembahasan

Teks diskusi adalah teks yang berisi dua pendapat / argumen yang berbeda tentang suatu masalah / hal yang sedang diperbincangkan.

Struktur teks diskusi terdiri dari 3, yaitu : isu, pendapat, dan kesimpulan.

Isu adalah masalah yang hendak dibicarakan atau didiskusikan. Umumnya isu terdapat diawal paragraf.Pendapat terdiri dari 2 yaitu :

1) Pendapat yang mendukung

Pendapat ini mendukung masalah atau isu yang sedang didiskusikan. Biasa disebut juga dengan pro

2) Pendapat yang menentang

Pendapat ini menentang masalah atau isu yang sedang didiskusikan. Biasa disebut juga dengan kontra.

3. Kesimpulan

Kesimpulan adalah saran / solusi dari pendapat yang mendukung dan menentang mengenai suatu masalah / isu.

Pelajari lebih lanjut tentang teks diskusi :https://brainly.co.id/tugas/6207056https://brainly.co.id/tugas/2259578

Detail Jawaban

Kelas : 9

Mapel : Bahasa Indonesia

Bab : Teks diskusi

Kode : 9.1.11

Kata kunci : Contoh teks diskusi, struktur teks diskusi, teks diskusi


5. buatlah contoh cerita pribadi kecanduan game online ​


Jawaban:

1. faktanya:

game online adalah permainan yg terhubung langsung dengan internet, bersifat sangat luas, seru dan dapat bermain dengan teman yang ada di dunia. memainkannya secara berlebihan berdampak buruk, mengurangi rasa sosial terhadap sesama, kecanduan,menghabiskan banyak waktu hanya untuk game. tidak ingin lagi bermain dengan anak lainnya, tidak peduli terhadap sekitar karena fokus terhadap game.

2. pendapat:

bagi anak yang bermain game online secara berlebihan, biasanya anak tersebut akan mengalami susah dalam berkonsentrasi dalam pelajaran di sekolahnya.

dengan terbiasa dengan berhadapan langsung dengan monitor, biasanya dapat membuat anak akan susah berinteraksi dengan orang lain. selain itu akan sulit untuk mengekspresikan dirinya sendiri.

dengan asik bermain game biasanya anak sampai dengan orang dewasa terkadang lupa waktunya makan, minum, dan juga berolahraga.

3. kesimpulan

game online memiliki dampak buruk yg lebih banyak dibanding yg dikira.

Penjelasan:

semoga membantu mu ya


6. contoh teks eksposisi tentang game online


pada zaman sekarang ini anak anak dan para remaja khususnya laki laki sudah tidak asing lagi dengan yang namanya game online. game online adalah permainan yang bisa di mainkan di comuter ataupun leptop.game online memakai akses internet jadi di sebut online

7. • Bahasa indonesia Karya ilmiah tentang pengembangan game sastra untuk pembelajaran sastrawan bagi siswa smp sederajat Mencari : Bab 1 pendahuluan (A. Latar belakang, b. Rumusan masalah, c. Tujuan, d. Manfaat)​


Jawaban:

A. Latar belakang

Semoga membantu


8. Contoh tim netral tentang dampak game online bagi milenial


Jawaban:

1. Tidak selamanya game online berdampak negatif game online juga berfungsi sebagai selingan dikala lelah belajar

2. Secara tidak langsung beberapa game online membuat kita berfikir tentang bagaimana strateginya

3. Game online membuat kita labih cekatan agar tidak mati di tangan musuh


9. contoh teks eksplanasi tentang game online


Game online adalah game yang dapat dimainkan oleh lebih dari satu orang di tempat yang berbeda, hanya apabila para pemain berada di suatu jaringan internet yang sama.


10. Contoh dialog opinion tentang game online


Jawaban:

Anto: What do you like to do in your leisure time, Angga? (Apa yang suka kamu lakukan di waktu senggangmu, Angga?)

Angga: I like playing video game. (Aku suka bermain video game)

Anto: Really? I also like playing video game. Which video games do you play? (Benarkah? Aku juga suka bermain video game. Video game apa yang kamu mainkan?)

Angga: Mobile Legend and PUBG. You? (Mobile Legend dan PUBG. Kamu?)

Anto: Overwatch and Fortnite. Have you tried playing them? (Overwatch and Fortnite. Apakah kamu pernah mencoba bermain Overwatch and Fortnite?)

Angga: No, I haven’t. They are console games, aren’t they? (Tidak, belum pernah. Itu permainan konsol, kan?)

Anto: Yup, but there’s also the mobile version of Fortnite. Do you prefer mobile gaming or console gaming? (Ya, tapi juga ada versi HP dari Fortnite. Apakah kamu lebih menyukai permainan HP atau permainan konsol?)

Angga: I prefer mobile gaming because it’s more practical. How about you? (Aku lebih menyukai permainan HP karena lebih praktis. Bagaimana dengan kamu?)

Anto: I prefer console gaming because it has wider variety of games. But I sometimes do mobile gaming too. (Aku lebih menyukai permainan konsol karena permainan konsol memiliki macam permainan yang lebih luas. Tetapi aku juga kadang-kadang bermain permainan HP)

Angga: We should play together some time. (Kita harus bermain bersama kapan-kapan)

Anto: Yeah, we should. (Ya, harus)

Farrel: did you like play online game?
Michael: I like play online games
Farrel : what kind of online game?
Michael: i like PUBG

11. Contoh kalimat teknologi, game online


Teknologi dapat membuat manusia semakin mudah karena manusia tidak perlu repot - repot seperti zaman dahulu kala.

Game online adalah permainan yang menggunakan internet.

Semoga membantu.

12. Penulisan game online dalam karya tulis yang benar harus dicetak miring atau tidak?


Jawaban:

iya

Penjelasan:

semog membantu

maaf kalo salah

Jawaban:

Iya, menjadi online

Penjelasan:

Smg membantu ^ ^


13. contoh tentang kalimat game online


jaman srkarang sangat banyak game online yang beredar di media sosial

14. Game online merupakan contoh perkembangan teknologi di dunia hiburan. Meskipun demikian, game online cenderung berdampak negatif bagi pelajar. Banyak pelajar bermain game online tanpa mengenal waktu, bahkan sering membolos sekolah untuk bermain game online. Upaya tepat mengatasi gejala sosial akibat penyimpangan tersebut yaitu...​


Jawaban:

mengurangi waktu bermain game online dan lebih menyibukkan diri kepada hal yg menurutmu baik untuk dilakukan.


15. Contoh teks persuasif tentang game online​


Jawaban: JUDUL: PENGARUH GAME ONLINE

PARAGRAF 1: Permainan game online bagi kalangan remaja, pelajar tingkat pertama hingga menengah bahkan anak-anak TK bukanlah hal-hal yang asing lagi di zaman sekarang ini. Dari hasil survei yang dilakukan oleh beberapa rekan kitadi beberapa warnet umumnya terlihat dipenuhi oleh kalangan pelajar yang tak kelak selalu datang untuk menghabiskan waktunya bermain game online dan terkadang mereka rela untuk tidak masuk sekolah (bolos) hanya demi bermain game online.

PARAGRAF 2: Apa yang dilakukan pelajar tersebut terkadang tanpa diketahui oleh orang tua mereka,ada saja alasan mereka untuk meyakinkan orang tuanya, entah itu belajar di rumah teman, atau ada acara sekolah. Dalam hal ini seharusnya para orang tua harus lebih memperhatikan lagi anak-anak mereka, paling tidak mengetahui kemana mereka setelah pulang sekolah.

Penjelasan: Semoga Membantu ☺️

Terimakasih


16. contoh teks tanggapan kritis remaja dan game online


semoga membantu :

1. saya sangat menyayangkan hal seperti ini, remaja sekarang terganggu kinerja belajarnya karena game online, bahkan game online bisa menjadikan bahan untuk menipu orang terutama orang tua.

2. remaja sekarang membuat kita miris, mengapa demikian? itu terjadi karena perubahan pola sikap dan tingkah laku remaja yg tidak stabil , ini terjadi karena faktor lingkungan mereka dalam bersosialisasi.

semoga bermanfaat maaf jika ada kesalahan

17. Sebutkan 5 contoh game online yang sering anda mainkan?


1. clash of clans
2. point blank
3. lets getrich
4. mobile legend
5. Lost sagasemoga membantu.........
jadikan yg terbaik ya.....

18. buat lh contoh kalimat game online dampak positif dan negatif?


dampak negatif game online adalah membuang buang waktu, membuat kita malas mengerjakan tugas
dampak positif game online adalah dapat menyegarkan pikiran dari banyak tugas tugas yang membebani pikiran tapi bermaij game online juga ada batasan waktu

dampak positif dari game online adalah penyegaran otak setelah lama berpikir.

dampak negative dari game online adalah pembuangan waktu yang sia-sia



19. buatlah contoh cerita tentang kecanduan game online ​


Jawaban:

Setiap orang memiliki cara

tersendiri untuk mengusir rasa jenuh. Untuk hal tersebut,

solois Cakra Khan memilih bermain game online di sela-

sela kesibukannya.

Terlihat, saat menunggu giliran tampil sebagai pengisi

acara Tabligh Akbar di kawasan Cijantung, Jakarta

Timur, pria 26 tahun itu tengah asik

memainkan salah satu game online yang tengah populer.

"Iya kan kalau saya kalau acara kayak gini kan

kebanyakan nunggu, jadi ya ngebunuh waktunya main

game," ucapnya pada awak media.

Diakui Cakra Khan, ketertarikannya dengan permainan

virtual tersebut sudah terjadi semenjak ia duduk di

bangku sekolah. Bahkan, menurutnya, demi bermain

game, semasa sekolah dulu ia rela untuk membolos.

"Saya dari kecil jamannya dulu di kampung saya,

jamannya (game) ding dong itu emang saya bela-belain

bolos sekolah buat main itu. Jadi ketika saya bisa beli

setiap game, apapun saya coba," aku Cakra Khan sambil

tertawa.

Kegandrungan Cakra Khan pada game pun menjadi

salah satu keuntungan saat memasuki bulan ramadan

seperti sekarang. Guna membunuh waktu, pria asal

Pangandaran itu pun mengaku sampai menghabiskan

waktu berjam-jam untuk sekedar menjalani hobinya

tersebut.

"Iya karena memang kalau sudah addicted ke sebuah

permainan kan kalau kalah nyoba lagi, jadi nggak lihat

jam, memang harus ada yang ngalihin perhatian. Kalau

sore dari jam 3 nih, kalau malam bisa dari jam 12

sampai sahur," paparnya

Dikatakan Cakra Khan, kecintaannya pada game tak

hanya dari gadgetnya yang dipenuhi berbagai jenis

permainan. Dikediamannya pun, ia memiliki console

game yang selalu ia mainkan saat tidak memiliki

kesibukan.

"Console (game) punya di rumah. Tapi kalau nunggu

kayak gini nggak akan bisa bawa yang gede (console

game) jadi di gadget aja," tuturnya.

Bahkan, pelantun lagu Kekasih Bayangan itu juga

menambahkan, dirinya sampai harus menyiapkan budget

khusus untuk mengakomodir segala keperluan terkait

hobinya bermain game.

"Budget khusus itu udah disiapin, jadi maksudnya sudah

ada. Karena kan kalau console dari satu game beres

nggak mainin lagi, jadi beli kaset baru lagi. Tapi kalau

yang di gadget kan muter-muter terus, cuma tetep kartu

kredit jadi sasaran," pungkas Cakra Khan.

Penjelasan :

MAAF JIKA TERLALU PANJANG, SEMOGA MEMBANTU.. :)


20. Contoh teks eksposisis tentang game online beserta strukturnya


Berikut contoh teks eksposisi:

Sekarang ini game online sangat digemari oleh anak-anak dan para remaja khususnya laki-laki. Game online adalah permainan yang dimainkan melalui komputer, handphone ataupun laptop. Game tersebut disebut game online karena menggunakan akses internet.

Game online sebenarnya membawa dampak positif, yaitu sebagai hiburan dan mengasah skill. Sayangnya game online juga membawa dampak negatif bagi remaja saat ini. Hal tersebut dikarenakan banyak remaja yang bermain game online secara berlebihan hingga kecanduan.  Mereka jadi lupa belajar dan tidur hingga larut malam.

Sebaiknya, kita dapat bersikap lebih bijak terhadap game online. Kita harus bisa mengatur waktu dengan baik agar game online tidak membawa dampak negatif bagi kita.

Pembahasan

Teks eksposisi ialah teks yang memberikan informasi dan pengetahuan bagi pembaca. Struktur teks tersebut ialah:

Tesis (paragraf 1)Argumen (parafraf 2)Penegasan ulang (paragraf 3)

Pelajari lebih lanjutMateri tentang contoh teks eksposisi https://brainly.co.id/tugas/13609843Materi tentang perbedaan antara teks diskusi dan teks eksposisi brainly.co.id/tugas/2726437Materi tentang struktur teks eksposisi beserta dengan tujuan dari teks eksposisi brainly.co.id/tugas/1173749

Detail jawaban

Kelas: 11

Mapel: Bahasa Indonesia

BAB: 1

Kode: 11.1.1

#AyoBelajar

#SPJ2


21. 26. Cermati ilustrasi berikut!Seorang siswa diminta membuat teks dengan judul Upaya Mengatasi Kecanduan Terhadap Game Onlinepada RemajaSusunan kerangka isi teks yang paling tepat sesuai dengan judul tersebut adalah ....A. 1) Masalah yang timbul akibat kecanduan game online pada remaja2) Langkah mengatasi kecanduan game online pada remaja3) Tips mengantisipasi kecanduan game online bagi remaja4) Pentingnya mengatasi masalah kecanduan game online pada remajaB. 1) Fenomena maraknya kecanduan game online pada remaja2) Masalah yang timbul akibat kecanduan game online pada remaja3) Langkah mengatasi kecanduan game online pada remaja4) Tips mengantisipasi kecanduan game online pada remajaC. 1) Langkah mengatasi kecanduan game online pada remaja2) Fenomena maraknya kecanduan game online pada remaja3) Masalah yang timbul akibat kecanduan game online pada remaja4) Tips mengantisipasi kecanduan game online pada remajaD. 1) Latar belakang timbulnya kecanduan game online pada remaja2) Tips mengantisipasi kecanduan game online pada remaja3) Langkah mengatasi kecanduan game online pada remaja4) Masalah yang timbul akibat kecanduan game online pada remaja​


B. 1 ) Fenomena maraknya kecanduan game online pada remaja

2 ) Masalah yang timbul akibat kecanduan game online pada remaja

3 ) Langkah mengatasi kecanduan game online pada remaja

4 ) Tips mengantisipasi kecanduan game online pada remaja


22. contoh teks tanggapan kritis tentang pengaruh game online bagi remaja


Game online yang sekarang berpengaruh negatif terhadap kehidupan mereka,karena meraka akan mengikuti apa yang dilihatnya

23. Game online merupakan salah satu contoh penggunaan multimedia dalam bidang…


Jawaban:

Game online merupakan salah satu contoh penggunaan multimedia dalam bidang hiburan.

-maaf kalo jawaban kurang tepat-


24. Tolong bantu saya membuat makalah karya ilmiah tentang game online thx gaess


A. PENDAHULUAN 
1. pertama buat dulu judul makalah terserah menurutmu, daftar pustaka 
2. lalu buat pendahuluan/ daftar pustaka ttg game online misal :
Game Online adalah game yang berbasis elektronik dan visual. Game Online dimainkan dengan memanfaatkan media visual elektronik yang biasanya menyebabkan radiasi pada mata, sehingga matapun lelah dan biasanya diiringi rasa sakit kepala. bla bala bla.... ( lanjutkan sendiri )
3. buat rumusan masalah misal :
Apa dampak positif dari game online ?Apa dampak negatif dari game online ?Bagaimana cara mengatasi dampak negatif dari game online ?
4. buat tujuan misal :
Untuk mengetahui dampak positif game online bagi pelajarUntuk mengetahui dampak negatif game online bagi pelajarUntuk mengetahui cara mengatasi dampak negatif dari game online
5. tuliskan manfaat misal :
Agar pelajar dapat mengurangi waktu bermain game online.Agar pelajar menyadari adanya dampak negatif dari game online.
6. buat metode dan sistematika penyajian
B. ISI 
berisi teori-teori tentang game online
C. PENUTUP 
berisi kesimpulan dan saran

semoga membantu :) sekian dan terimakasi...

25. pidato tentang bahaya game online? contohnya dimana dibantu ya


Contoh pidato tentang bahaya game online sebagai berikut:

Assalamualakum Warrahmatullah Wabbarakatuh

Bapak dan ibu orang tua murid yang saya hormati

Pertama tama marilah kita panjatkan puji dan syukur kehadirat Allah Subhanahu Wataala, atar nikmat dan karunianya kita masih diberi kesehatan dan umur panjang, sehingga bisa berkumpul dalam acara ini. Sholawat serta salam marilah kita panjatkan kepada nabi besar Muhammad Solallahu Alaihi wassalam, kepada para sahabatnya dan kita sebagai umatnya hingga akhir zaman.

Bapak dan ibu yang saya hormati

Pada kesempatan ini maksud dan tujuan kami mengundang bapak dan ibu untuk hadir adalah pertama untuk bersilaturami dan yang kedua karena adanya beberapa hal yang ingin kami sampaikan. Beberapa waktu lalu bapak ibu, saya sempat mendapati beberapa anak tertidur di kelas. Sepertinya mereka sedang sangat kelelahan dan ngantuk berat, ketika saya tanyakan mengapa, ternyata mereka semalam suntuk bermain game online bersama.

Kami disini merasa khawatir sekali, oleh karenanya pada kesempatan kali ini kami kembali mengingatkan tentang bahayanya game online. Perlu diketahui bapak ibu semuanya bahwa dampak game onlne ini tidak bagus bagi anak-anak kita, dampak tersebut seperti:

Membuat anak kecanduan dan susah berhentiMembuat anak tidak fokus belajar dan suah berfikirMebuat anak lebih agresif dan suka menentangMerusak mataMerusak syaraf, dan masih banyak lagi

Bapak ibu yang saya hormati

Oleh karena itu pada kesempatan ini kami memohon dengan sangat, agar bapak dan ibu bisa mengawasi anak-anaknya bahkan mebatasi untuk tidak bermain game online lagi. Kami harap dengan diingatkannya kembali tentang bahya game online ini dapat membuat bapak dan ibu semakin perhatian kepada anak-anak tercintanya.

Demikian apa yang bisa sayasampaikan, semoga kita semua dapat menjaga anak-anak kita dengan sebaik baiknya Wabil taufik walhidayah Wassalamualaikum warrahmatullah wabbaraktuh.

Demikian, semoga membantu

Pembahasan

Jenis pidato yang barusan disampaikan adalah jenis pidato peruasif dan argumanetatif yaitu pidato yang isinya ditujukan untuk mengajak para penonton (audience) tertarik dan mau mengikuti ajakan yang kita sampaikan berdasarkan argumentasi yang kita sampaikan Pengertian Pidato adalah pengungkapan pikiran dalam bentuk kata-kata yang ditujukan kepada orang banyak. Adapun pidato merupakan termasuk ke dalam salah satu cara menyampaikan pendapat dimuka umum.

Pelajari lebih lanjut

1.  Materi tentang pidato korupsi  brainly.co.id/tugas/17661527

2. Materi tentang kebersihan lingkungan brainly.co.id/tugas/24484758

3. Materi tentang pidato persuasif menjaga kebersihan https://brainly.co.id/tugas/3587730

Detil jawaban

Kelas: 9

Mapel: B. Indonesia

Bab:  Pidato

Kode: 9.1.7

Kata kunci: Pidato  

#AyoBelajar


26. contoh kalimat dari kata game online??


Eh, Jangan main Game Online terus nanti mata kamu minus lho

Semoga bermanfaat :)First Blood
Monsterkill
Unstopabble
Savage

27. Perumusan masalah di atas tepat digunakan untuk karya ilmiah berjudul….. 1) Mengapa game online sangat digemari oleh anak anak usia sekolah dasar? 2) Bagaimana dampak permaina game online terhadap cara bertutur kata anak anak usia sekolah dasar? 3) Bagamimana dampak bermain game online terhadap anak anak usia sekolah dasar?


1.karna sudah kecanduan gadget

2.bisa stres dan bisa meniru hal yg dilakukan di game online tsb

3.tidak fokus belajar


28. Contoh teks tantangan tentang "game online"


 Game Online adalah Game yang sedang banyak dipermainkan di berbagai kalangan.Kalangan muda,tua kaya,miskin dll.Game ini banyak dimainkan karena bisa meringankan pikiran dll.

29. KARYA TULIS ILMIAH pengaruh game online terhadap prestasi belajar siswa kelas 11 Mia 1​


Jawaban:

menamban pintar

Penjelasan:

karna berbagai macam gem misal nya gem logika dan lain lain


30. contoh naskah debat moderator dengan tema game online​


Jawaban:

Naskah moderator dalam debat dengan tema game online :

Selamat Pagi,

Pagi ini kita akan mengikuti kegiatan debat antara tim afirmasi dari tim siswa dan tim oposisi dari tim orang tua siswa.

Pagi ini kedua tim akan berdebat mengenai jenis aplikasi yang masuk di Indonesia seperti Game Online yang bisa menyita waktu belajar anak-anak.

Untuk putaran pertama saya persilahkan secara bergantian tim afirmasi dan tim oposisi untuk menyampaikan pendapatnya.

Penutup

Sebelum debat ditutup secara resmi, moderator menyampaikan rasa syukur dan terima kasih kepada peserta debat. Baiklah puji dan syukur kepada Tuhan atas rahmatnya sehingga kita dapat menjalankan kegiatan ini dengan lancar dan terima kasih kepada peserta diskusi karena kedatangannya serta atas kerjasamanya. Baiklah, debat ini telah selesai, saya atas nama kerabat kerja yang bertugas menyatakan debat ditutup. Sekian dan terima kasih.

Pembahasan

Debat adalah kegiatan adu argumentasi antara dua pihak atau lebih, baik secara perorangan maupun kelompok untuk memutuskan masalah dan perbedaan.Unsur-unsur dalam debat, yaitu :Mosi : hal/topik yang diperdebatkanTim Afirmatif : Tim yang setuju terhadap hal yang diperdebatkanTim Oposisi : Tim yang tidak setuju terhadap hal yang diperdebatkanTim Netral : Tim yang memberikan argumen dari dua sisi, baik dukungan maupun sanggahanModerator : Orang yang memimpin jalannya debatPenulis : Orang yang menulis kesimpulan suatu debat

Penjelasan:

semoga membantu maaf kalau salah

31. apa latar belakang dan tujuan diadakannya Asean game


untuk mempererat hubungan antar negara di asean

melakukan tindakan soft power diplomacy, mempererat hubungan negara anggota, kunjungan kenegaraan diluar tugas


32. contoh teks tanggapan kritis pengaruh game online bagi remaja


mereka tidak mau belajar karena game online

33. Contoh rumusan masalag tentang game online


Game online adalah game yang sedang digemari anak muda saat ini. Hal itu dikarenakan fiturnya yang keren, seperti PUBG Mobile, Mobile Legends, dan lain sebagainya. Tetapi, game online memiliki dampak buruk, di antaranya kemauan anak muda untuk belajar sangat rendah. Karena game online itu, mereka tidak mau melepas hp nya dan menjadi lebih malas dalam belajar.

34. contoh teks debat b.inggris tentang game online


Pro: In this millenial era, everyone needs technology. Social networks is flowing with increasing modern systems of technology. Technology also change our mindset of hoelw to continue life with all the modernization present. Increasing technology also inspire young people mindset and help them to show creativity in a model called online games. Online games as we know are games that young generations love and is becoming a hobby. There also many youngsters who made games as their profession and daily activity. Online games is good for brain stimulation and teaches focus and to make a proper strategy to win the game itself.

Contra: Online games is popular for the youngsters and are well known as the 'games' of this era. But everything have their own negativity and also games. Games maybe can help to stimulate brain and creativity but it also a waste of time. Kids nowadays chose games for studying. Many of them also have bad behavior and get poor scores. Many of the kids are brave enough to escape from school just to play online games and it's a problem for parents in this era.

35. Contoh teks diskusi tentang game online dan dampaknya bagi remaja


Jawaban:

Dalam era globalisasi ini, game online semakin marak di kalangan masyarakat. Peminatnya berasal dari berbagai kalangan. Mulai dari anak-anak, remaja, dan bahkan hinga dewasa, terutama pelajar.Kini, game online semakin mudah ditemukan dan banyak macamnya. Sehingga, banyak masyarakat yang menggemarinya. Apalagi, kini banyak warnet yang menyediakan game online dengan harga yang cukup murah. Membuat peminat game online terus meningkat hingga sekarang.

Argumen mendukung :

               Sebagian besar masyarakat menganggap bahwa game online akan memberikan damapak negatif bagi para pemainnya. Namun, ada juga yang menganggap bahwa bermain game online akan berdampak positif. Berikut ini adalah beberapa dampak positif game online bagi pelajar.

    game online merupakan suatu aktivitas untuk refreshing. Anak yang baru pulang dari sekolah dapat menghilangkan rasa jenuh setelah berjam-jam memikirkan pelajaran, dengan bermain game online. Mereka bisa melepaskan kelelahan sambil bermain game online, yang digemarinya.

bermain game online dapat meningkatakan kreativitas sang anak.  Mereke akan berimajinasi tentang hal-hall baru yang mereka temui ketika bermain game. Anak bisa mendapatkan ide menarik dari game untuk menyelesaikan tigas dari gurunya di sekoalah. Sehingga, mereka bisa menciptakan sesuatu yang menakjubkan dari ide kreativitasnya setelah bermain game online.

Argumen menentang :

               Tentu dibalik semua dampak positif yang kita dapatkan, pasti juga ada dampak negatifnya, terutama bagi kalangan pelajar. Karena, kebanyakan peminat game online berasal dari kalangan pelajar. Berikut ini adalah beberapa dampak negatif game online.

Pertama, bermain game online dapat menyebabakan kecanduan. Jika mereka sudah terlanjur ketagihan, maka akan terus berusaha agar bisa mendapatkan slor tebanyak dan mencapai level tertinggi. Sehingga, mereka tidak akan emninggalakn game tersebut. Jika ditinggalkan mereka akan terus memikirkan game itu, enatah sampai kapan.

               kedua, masih berhubungan dengan  peristiwa kecanduan di atas. Yaitu, lupa waktu untuk melakukan aktivitas penting yang harus dilakukannya. Seperti belajar,makan, mandi, beribadah, dan berbagai aktivitas lainnya.

Kesimpulan :

Dari beberapa pernyataan di atas dapat disimpulkan bahwa game online memiliki dampak positiif dan negatif. Hal itu tergantung pada pemainnya. Oleh karena itu, orang tua disarankan utuk melakukan hal yang dapat mencegah dampak negatif dari internet. Seperti, bekerjasama dengan guru untuk turut mementau perkembangan anaknya ketika di sekolah.


36. Latar belakang stage untuk membuat program game biasa disebut dengan


Jawaban:

Backdrop

semoga membantu


37. contoh kalimat mengunakan kata game online


contohnya :
"bermain game online secara berlebihan tidak baik untuk kesehatan"

38. contoh kata kata sulit dari teks remaja dan game online


Saat Bermain Game Online Krg Pedulinya Dengan Dunia Nyata Sendiri :) Teknologi, game online, dampak, mengusung, harkat dll

39. Contoh teks persuasif tentang bahaya game online


Jawaban:

Permainan game online bagi kalangan remaja, pelajar tingkat pertama hingga menengah bahkan anak-anak TK bukanlah hal yang asing lagi di zaman sekarang ini.

Penjelasan:

Apa yang dilakukan pelajar tersebut terkadang tanpa diketahui oleh orang tua mereka, ada saja alasan mereka untuk meyakinkan orang tua nya, entah itu belajar di rumah teman, atau ada acara sekolah. Dalam hal ini seharusnya para orang tua harus lebih memperhatikan lagi anak – anak mereka, paling tidak mengetahui kemana mereka setelah pulang sekolah.

Untuk mengetahui lebih dalam fenomena ini, beberapa rekan kita yang disebut diatas, mencoba melakukan survey langsung dan sekaligus wawancara kepada beberapa pengguna fasilitas warnet (game online) di salah satu warnet di daerah Pondok Gede, Bekasi. Di tempat ini bisa dibilang selalu ramai/diminati oleh para pelajar yang ingin bermain game online.


40. Bantuin ya.. Contoh kalimat yang menggunakan kata game online


terlalu banyak bermain game online itu tidak baik banyak anak - anak yang suka bermain game online

Video Terkait

Kategori b_indonesia